Kakeru Yamasaki2020年10月27日読了時間: 1分Holographic Remoting Playerを使って自分のボーンを表示|yamasakikakeruのブログここ最近ずっとHoloLens2とUnityの通信について考えていました.1週間くらいでしょうか...多くの人をあたっても明確な返事はなかったです.が,,,ありました...すぐそこに,,,.Holographic Remoting Playerです.実際はデバッグ用のアプリなのでUnityの画面を表示させるだけのものですが,使える.コードを書く開発コストを考えれば断然早い.ということでそれを使用してボーンを表示させてみました.https://github.com/satoshi-maemoto/Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker が私を助けてくれました.大いに感謝いたします.
ここ最近ずっとHoloLens2とUnityの通信について考えていました.1週間くらいでしょうか...多くの人をあたっても明確な返事はなかったです.が,,,ありました...すぐそこに,,,.Holographic Remoting Playerです.実際はデバッグ用のアプリなのでUnityの画面を表示させるだけのものですが,使える.コードを書く開発コストを考えれば断然早い.ということでそれを使用してボーンを表示させてみました.https://github.com/satoshi-maemoto/Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker が私を助けてくれました.大いに感謝いたします.
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